Cariche

 

celti                 SPECIALI            ROMANi

 

I CELTI

IL CAPO TRIBù

Il capo tribù è la figura più importante per il suo popolo. Deve essere saggio e saper guidare la tribù in tempo di pace, ma anche un valoroso combattente e abile stratega militare in tempo di guerra.
Ci sono alcuni compiti che sono riservati al capo tribù, essi sono:
- lasciare messaggi a nome del suo popolo;
- ammettere all'interno tribù i girovaghi che ne fanno richiesta e che sono ritenuti all’altezza;
- attribuire cariche ai membri della propria tribù;
- gestire la cassa comune distribuendo ed utilizzando il denaro accumulato per il bene della tribù;
- dichiarare guerre, stipulare alleanze e tenere quindi tutti i rapporti diplomatici con le altre tribù.
- gestire la parte economica legata ai lavori, ai pasti, alla produzione delle armi, all'uso delle risorse.

Ogni tribù può avere un unico Capo che risponderà personalmente di fronte agli Dei delle malefatte dei membri della propria tribù.

NB: le cariche all’interno della tribù dovranno essere attribuite come riconoscimento di impegno ai popolani che dimostrano di meritarselo e non come semplice “contentino”!

IL VICE CAPO TRIBù Egli sostituisce il Capo durante i periodi di assenza di quest'ultimo, potendo prelevare denaro dalla cassa comune della tribù, parlando in sua vece e sostituendolo come guida. Egli deve ovviamente essere un uomo di fiducia del Capo stesso. Ogni tribù può avere un unico Vice Capo

 

DRUIDO  SACERDOTESSA APPRENDISTA I druidi e le sacerdotesse sono i saggi della tribù; sovrintendono i rituali sacri, hanno capacità di guarire i feriti ed effettuare altre magie. Inoltre danno guida e consiglio a chi ne abbisogni. In stretta comunione con la natura, servono direttamente gli Dei e pertanto sono sacri. Attaccare un druido/sacerdotessa/apprendista è un crimine molto grave che suscita l'ira degli Dei. Per diventare apprendisti è necessario possedere un lungo bagaglio di esperienza e lunghi anni di studio.

 

BARDO APPRENDISTA Egli costituisce la memoria storica della tribù: ne conoscerà i componenti e le loro vicende, canterà le gesta dei suoi valorosi guerrieri, sarà la voce ufficiale del clan. I Bardi non devono mai essere attaccati se non da propri simili. Per diventare apprendisti è necessario possedere un lungo bagaglio di esperienza e lunghi anni di studio
MESSO DEGLI DEI Il messo degli Dei è colui che si occupa di incontrare i nuovi giunti, di istruirli su come funzionano le cose su Celtic e più in generale di dare informazioni a chi lo richiede. I Messi hanno anche il compito di informare la tribù sugli avvenimenti importanti che accadono di giorno in giorno e di invitare i girovaghi ad unirsi alla propria tribù illustrando i vantaggi che ciò comporterebbe (quindi deve anche essere affabile e convincente). Ovviamente per poter svolgere al meglio questo compito è necessario avere una grande presenza su Celtic ed un'ottima comprensione dei meccanismi del gioco. Per questo motivo prima di poter ottenere la carica di messo, è necessario sostenere un colloquio con il Capo dei Messi.
GUERRIERO I guerrieri costituiscono la forza d'urto della tribù, attaccano il nemico e difendono le proprie terre dalle invasioni. Valorosi e abili combattenti, di solito portano armi in grado di infliggere un gran numero di danni e hanno un alto livello di energia. Solo i Guerrieri, come  il Capo e il Vice Capo, possono sferrare in combattimento dei colpi critici.
FABBRO

Quella del Fabbro è una figura fondamentale per ogni tribù. Egli è l’unico in grado di accedere alla fucina in cui assemblare nuove armi, ma avrà bisogno di molta abilità per riuscire a fabbricarne di tutti i tipi; inoltre se gli Dei benediranno le sue mani egli potrebbe fabbricare armi particolarmente potenti e resistenti! Ogni fabbro può anche riparare armi particolarmente usurate riportandole quasi come nuove.

MERCANTE I mercanti sono una componente fondamentale di ogni tribù poiché gestiscono l'economia delle materie prime e dei prodotti finiti generando ricchezza per la propria tribù e per se stessi. I mercanti vendono e comprano materie prime e intraprendono compravendite con altri mercanti. Quello del mercante è un mestiere pericoloso perché passa gran parte del tempo in terre ostili ma può essere molto redditizio.
SENTINELLA

Le sentinelle hanno il gravoso compito di difendere la propria terra dagli invasori e sono fondamentalmente dei guerrieri con scopi difensivi. Devono difendere i membri della propria tribù e soprattutto la loro spianata dalle razzie dei nemici, devono chiamare i guerrieri alleati in caso di attacco alla loro terra o comunque nei confronti di un membro della propria tribù.
Le differenze dal guerriero standard sono:

- la sentinella non ha il colpo critico;
- la sentinella può bloccare eventuali assalitori nella propria spianata permettendo ai compagni di colpire il malcapitato senza che egli possa scappare o lasciare regolarmente Celtic.

POPOLANO

Tutti i nuovi entrati nella tribù sono popolani finché non ricevono una carica specifica dal proprio capo tribù. Non hanno nessun compito particolare e si dedicano prevalentemente a lavorare per la tribù. Si cessa di essere popolano non appena il capo tribù assegna una carica.

 

dearthair

Romano di nascita, ha deciso di abbandonare abitudini, usi e religione in cui è cresciuto per abbracciare quelli della tribù in cui ha deciso di vivere e che lo ha accolto. Un cammino lungo, un lungo percorso in cui dovrà dimostrare di esser sicuro della scelta fatta e dalla quale non può tornare indietro.

SPECIALI

divinità questa carica è riservata usualmente ai gestori di Celtic. Alcune divinità possono avere puro scopo ludico e quindi possono essere affidate ai master con l’intento di creare gioco.
druido eildeir primo tra pari, l’Eildeir, anche chiamato Merlino di Britannia, è scelto dagli Dei quale guida spirituale e portavoce dell’ordine dei Druidi del Sacro Cerchio di Pietre
sacerdotessa mathair prima tra pari, la Màthair è scelta dagli Dei per camminare avanti alle sorelle e guidare i passi delle più giovani all' interno del Sacro Cerchio di Pietre
capo dei messi primo tra pari, ha il compito di gestire il corpo dei Messi; chiunque voglia intraprendere la carica di Messo deve fare domanda a questa figura
SOERBAIRD bardo itinerante, colui che mette la sua voce ed il suo sapere a disposizione di tutti coloro che abitano nell'isola.

Osservatore attento non lesina canti volti a elogiare o criticare coloro che a suo avviso si meritano lode o biasimo.

RECAIRE il primo tra i bardi, colui che viene eletto dal Gorsed.
FOLLE i folli sono squilibrati che provocano e deridono gli altri personaggi per diletto. E’ facile che con il loro comportamento provochino risse o piccole liti ma in ogni caso non possono essere attaccati e non possono partecipare ad alcun combattimento in quanto eletti dagli Dei.
DEFUNTO più che una carica è una vera e propria condizione di esistenza. I defunti infatti sono tutti quei personaggi che sono morti e risiedono nel Regno dei Morti
BIRRAIO ogni sala banchetti che si rispetti ha bisogno di qualcuno che prepari bevande dissetanti per i suoi avventori
CAMERIERE ogni sala banchetti che si rispetti ha bisogno di qualcuno che serva le bevande dissetanti per i suoi avventori, no?
Moderatore

Il moderatore è una figura prettamente off che vigila sul buon andamento del gioco e si impegna a:


- far rispettare il regolamento di Celtic;
- procedere all’allontanamento dei personaggi che non si comportano in maniera consona;
- informare gli Dei delle infrazioni commesse da suddetti personaggi;

Ovviamente per poter svolgere al meglio questo compito è necessario avere una grande presenza su Celtic ed un'ottima comprensione dei meccanismi del gioco. 

 

i Romani

legatus Comandante della legione.

- lasciare messaggi a nome della legione;
- ammettere all'interno tribù i provinciali che ne fanno richiesta e che sono ritenuti all’altezza;
- attribuire cariche ai membri della legione;
- gestire la cassa comune distribuendo ed utilizzando il denaro accumulato per il bene della legione;
- dichiarare guerre, stipulare alleanze e tenere quindi tutti i rapporti diplomatici con le  tribù dell'isola.
- gestire la parte economica legata ai lavori, ai pasti, alla produzione delle armi, all'uso delle risorse.

tribunus militum Il suo compito è quello di coadiuvare il legatus nel comando della legione.
praefectus annonae Egli si occupa di gestire il Castra prevalentemente dal punto di vista economico. Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Mercante.
praefectus castrorum Egli si occupa della gestione dell’accampamento (sicurezza, ronde ecc.. )
praefectus dilectatus Si occupa dell'addestramento legionari
centurione

Egli è un guerriero esperto e ben addestrato. Un centurione è in grado di affrontare il nemico a viso aperto, forte di un armamento che gli conferisce sia un’alta protezione che un letale impatto offensivo. Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Guerriero.

legionario Braccio armato della legione, egli è un guerriero agli ordini del Centurione. Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Guerriero.
sagittario Soldato addestrato in particolar modo all'uso dell'arco e delle armi da lancio in genere, Carica del tutto equivalente a quella celta del guerriero.
FABER FERRARIUS Figura simile a quella del fabbro celta si occupa di forgiare le armi e le armature in dotazione alla legione, nonchè di riparare quelle danneggiate.  
medicus Dotato di buona conoscenza in campo medico, il medicus è in grado di soccorrere i soldati feriti alleviando le loro ferite e donando loro nuova forza per combattere
auxilia Ogni provinciale romano che presenta domanda di ingresso e che viene ammesso nella legione parte dal rango più basso, l’auxilia appunto. Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Popolano
socium Celta per nascita, ha deciso di abbandonare tradizioni e leggi tribali, per seguire i romani, facendo sue le loro leggi, le loro tradizioni e le loro usanze.Un cammino lungo, un lungo percorso in cui dovrà dimostrare di esser sicuro della scelta fatta e dalla quale non può tornare indietro.