Cariche
celti SPECIALI ROMANi
I CELTI
| IL CAPO TRIBù |
Il
capo tribù è la figura più importante per il suo popolo. Deve essere
saggio e saper guidare la tribù in tempo di pace, ma anche un valoroso
combattente e abile stratega militare in tempo di guerra. Ogni
tribù può avere un unico Capo che risponderà personalmente di fronte
agli Dei delle malefatte dei membri della propria tribù. NB:
le cariche all’interno della tribù dovranno essere attribuite come
riconoscimento di impegno ai popolani che dimostrano di meritarselo e non
come semplice “contentino”! |
| IL VICE CAPO TRIBù | Egli
sostituisce il Capo durante i periodi di assenza di quest'ultimo, potendo
prelevare denaro dalla cassa comune della tribù, parlando in sua vece e
sostituendolo come guida. Egli deve ovviamente essere un uomo di fiducia
del Capo stesso. Ogni tribù può avere un unico Vice Capo
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| DRUIDO SACERDOTESSA APPRENDISTA | I
druidi e le sacerdotesse sono i saggi della tribù; sovrintendono i
rituali sacri, hanno capacità di guarire i feriti ed effettuare altre
magie. Inoltre danno guida e consiglio a chi ne abbisogni. In stretta
comunione con la natura, servono direttamente gli Dei e pertanto sono
sacri. Attaccare un druido/sacerdotessa/apprendista è un crimine molto
grave che suscita l'ira degli Dei. Per diventare apprendisti è necessario
possedere un lungo bagaglio di esperienza e lunghi anni di studio.
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| BARDO APPRENDISTA | Egli costituisce la memoria storica della tribù: ne conoscerà i componenti e le loro vicende, canterà le gesta dei suoi valorosi guerrieri, sarà la voce ufficiale del clan. I Bardi non devono mai essere attaccati se non da propri simili. Per diventare apprendisti è necessario possedere un lungo bagaglio di esperienza e lunghi anni di studio |
| MESSO DEGLI DEI | Il messo degli Dei è colui che si occupa di incontrare i nuovi giunti, di istruirli su come funzionano le cose su Celtic e più in generale di dare informazioni a chi lo richiede. I Messi hanno anche il compito di informare la tribù sugli avvenimenti importanti che accadono di giorno in giorno e di invitare i girovaghi ad unirsi alla propria tribù illustrando i vantaggi che ciò comporterebbe (quindi deve anche essere affabile e convincente). Ovviamente per poter svolgere al meglio questo compito è necessario avere una grande presenza su Celtic ed un'ottima comprensione dei meccanismi del gioco. Per questo motivo prima di poter ottenere la carica di messo, è necessario sostenere un colloquio con il Capo dei Messi. |
| GUERRIERO | I
guerrieri costituiscono la forza d'urto della tribù, attaccano il nemico
e difendono le proprie terre dalle invasioni. Valorosi e abili
combattenti, di solito portano armi in grado di infliggere un gran numero
di danni e hanno un alto livello di energia. Solo i Guerrieri, come
il Capo e il Vice Capo, possono sferrare in combattimento dei colpi
critici. |
| FABBRO |
Quella
del Fabbro è una figura fondamentale per ogni tribù. Egli è l’unico
in grado di accedere alla fucina in cui assemblare nuove armi, ma avrà
bisogno di molta abilità per riuscire a fabbricarne di tutti i tipi;
inoltre se gli Dei benediranno le sue mani egli potrebbe fabbricare armi
particolarmente potenti e resistenti! Ogni fabbro può anche riparare armi
particolarmente usurate riportandole quasi come nuove. |
| MERCANTE | I mercanti sono una componente fondamentale di ogni tribù poiché gestiscono l'economia delle materie prime e dei prodotti finiti generando ricchezza per la propria tribù e per se stessi. I mercanti vendono e comprano materie prime e intraprendono compravendite con altri mercanti. Quello del mercante è un mestiere pericoloso perché passa gran parte del tempo in terre ostili ma può essere molto redditizio. |
| SENTINELLA |
Le
sentinelle hanno il gravoso compito di difendere la propria terra dagli
invasori e sono fondamentalmente dei guerrieri con scopi difensivi. Devono
difendere i membri della propria tribù e soprattutto la loro spianata
dalle razzie dei nemici, devono chiamare i guerrieri alleati in caso di
attacco alla loro terra o comunque nei confronti di un membro della
propria tribù. -
la sentinella non ha il colpo critico; |
| POPOLANO |
Tutti
i nuovi entrati nella tribù sono popolani finché non ricevono una carica
specifica dal proprio capo tribù. Non hanno nessun compito particolare e
si dedicano prevalentemente a lavorare per la tribù. Si cessa di essere
popolano non appena il capo tribù assegna una carica. |
| dearthair |
Romano di nascita, ha deciso di abbandonare abitudini, usi e religione in cui è cresciuto per abbracciare quelli della tribù in cui ha deciso di vivere e che lo ha accolto. Un cammino lungo, un lungo percorso in cui dovrà dimostrare di esser sicuro della scelta fatta e dalla quale non può tornare indietro. |
SPECIALI
| divinità | questa
carica è riservata usualmente ai gestori di Celtic. Alcune divinità
possono avere puro scopo ludico e quindi possono essere affidate ai master
con l’intento di creare gioco. |
| druido eildeir | primo tra pari, l’Eildeir, anche chiamato Merlino di Britannia, è scelto dagli Dei quale guida spirituale e portavoce dell’ordine dei Druidi del Sacro Cerchio di Pietre |
| sacerdotessa mathair | prima tra pari, la Màthair è scelta dagli Dei per camminare avanti alle sorelle e guidare i passi delle più giovani all' interno del Sacro Cerchio di Pietre |
| capo dei messi | primo tra pari, ha il compito di gestire il corpo dei Messi; chiunque voglia intraprendere la carica di Messo deve fare domanda a questa figura |
| SOERBAIRD | bardo itinerante,
colui che mette la sua voce ed il suo sapere a disposizione di tutti coloro
che abitano nell'isola. Osservatore attento non lesina canti volti a elogiare o criticare coloro che a suo avviso si meritano lode o biasimo. |
| RECAIRE | il primo tra i bardi, colui che viene eletto dal Gorsed. |
| FOLLE | i
folli sono squilibrati che provocano e deridono gli altri personaggi per
diletto. E’ facile che con il loro comportamento provochino risse o
piccole liti ma in ogni caso non possono essere attaccati e non possono
partecipare ad alcun combattimento in quanto eletti dagli Dei. |
| DEFUNTO | più che una carica è una vera e propria condizione di esistenza. I defunti infatti sono tutti quei personaggi che sono morti e risiedono nel Regno dei Morti |
| BIRRAIO | ogni sala banchetti che si rispetti ha bisogno di qualcuno che prepari bevande dissetanti per i suoi avventori |
| CAMERIERE | ogni
sala banchetti che si rispetti ha bisogno di qualcuno che serva le bevande
dissetanti per i suoi avventori, no? |
| Moderatore |
Il moderatore è una figura prettamente off che vigila sul buon andamento del gioco e si impegna a:
Ovviamente per poter svolgere al meglio questo compito è necessario avere una grande presenza su Celtic ed un'ottima comprensione dei meccanismi del gioco. |
i Romani
| legatus |
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lasciare messaggi a nome della legione; |
| tribunus militum | Il suo compito è quello di coadiuvare il legatus nel comando della legione. |
| praefectus annonae | Egli
si occupa di gestire il Castra prevalentemente dal punto di vista
economico. Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di
Mercante. |
| praefectus castrorum | Egli si occupa della gestione dell’accampamento (sicurezza, ronde ecc.. ) |
| praefectus dilectatus | Si occupa dell'addestramento legionari |
| centurione |
Egli
è un guerriero esperto e ben addestrato. Un centurione è in grado di
affrontare il nemico a viso aperto, forte di un armamento che gli
conferisce sia un’alta protezione che un letale impatto offensivo.
Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Guerriero. |
| legionario | Braccio
armato della legione, egli è un guerriero agli ordini del Centurione.
Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Guerriero. |
| sagittario | Soldato addestrato in particolar modo all'uso dell'arco e delle armi da lancio in genere, Carica del tutto equivalente a quella celta del guerriero. |
| FABER FERRARIUS |
Figura simile a quella del fabbro celta si
occupa di forgiare le armi e le armature in dotazione alla legione, nonchè
di riparare quelle danneggiate. |
| medicus | Dotato di buona conoscenza in campo medico, il medicus è in grado di soccorrere i soldati feriti alleviando le loro ferite e donando loro nuova forza per combattere |
| auxilia | Ogni provinciale romano che presenta domanda di ingresso e che viene ammesso nella legione parte dal rango più basso, l’auxilia appunto. Questa carica è del tutto equivalente a quella celta di Popolano |
| socium | Celta per nascita, ha deciso di abbandonare tradizioni e leggi tribali, per seguire i romani, facendo sue le loro leggi, le loro tradizioni e le loro usanze.Un cammino lungo, un lungo percorso in cui dovrà dimostrare di esser sicuro della scelta fatta e dalla quale non può tornare indietro. |