Regole base di GDR

Giocare di ruolo può esser semplice e divertente se si seguono poche regole che troverete elencate qui sotto. Prima cosa, prima di addentrarvi nelle varie chat come mastini inferociti o come donzelle impaurite, ricordate bene l’ambientazione di questa città virtuale, non fantasy ma bensì città che cerca di ricreare l’ambiente dei celti vissuti intorno all’anno 55 a.c.

Ancora non dominati dai romani, non conoscevano altre religioni se non quella tramandata loro dai druidi, di sicuro non sapevano l’inglese o il dialetto romanesco o milanese ecc, uomini e non semidei, superstiziosi ma coraggiosi sino a morire prima di fuggire davanti al nemico. Il Celta vedeva in  ogni manifestazione della natura e della vita un qualcosa di sacro, e popolava i suoi racconti di esseri fantasiosi e simbolici, di gesta di eroi, lotte contro mostri ed esseri sovrannaturali.

Non sapevano scrivere ed affidavano alla memoria dei bardi le loro gesta ed  ecco che dalle loro parole vivono eroi, dei che si confondono con gli umani, spade capaci di spaccare montagne, mostri, che  ritroviamo anche nel fantasy. Il celta essere misterioso, crudele talvolta,  incuteva timore ai nemici con il suo solo apparire, il volto dipinto, le grida di guerra..ma anche capace di narrare storie tra le più belle della mitologia europea.

Sono solo poche parole per darvi l’idea di chi dovrete impersonare.

 

1 Leggete bene il regolamento, imparatelo, controllatelo al fine di non dire: ma non lo sapevo.
2 NON scrivete //off in chat: non esiste l’off, usate i messaggi immediati o la posta per comunicare cose non attinenti al gioco in modo da non si disturbare il gioco degli altri. Il GdR a Celtic è attivo 24 ore su 24, di conseguenza non hanno senso frasi come "GdR Off" ne' in luoghi pubblici ne' in bacheche dedicate al gioco.
3 I sussurri sono parte integrante del gioco, sono un'azione del vostro personaggio che viene percepita dagli altri presenti nel luogo, non usateli per cose non attinenti. Descrivete che vi avvicinate e sussurrate prima ancora di usare l'azione di sussurro.
4 Evitate l’uso di faccine o emoticons, potete usare benissimo frasi che descrivano la vostra mimica facciale e la vostra espressione rendendo meglio il vostro stato d’animo. I sorrisi non sono tutti uguali, descriveteli.
5 Evitate di pensare in azione, il pensiero non permette interazione, nessuno, tranne gli dei può leggervi la mente. E' semplicemente ingiocabile e quindi inutile, soprattutto quando viene usato a sproposito per rivelare il pensiero del giocatore e non del personaggio.
6 Fate in modo che i vostri nomi e la scheda del vostro pg siano inierenti al gioco. Scrivete una storia per dare spessore al personaggio, poche pennellate per dare un'idea di chi siete e da dove venite aiutano a calarsi nella parte e dare un'identità unica al personaggio. 
7 Immedesimatevi nel vostro personaggio, calatevi nella parte, immaginate ogni azione prima di descriverla, in modo che sia coerente con quello che vi circonda, diventate celti nella fantasia. Vivete le emozioni che il monitor Vi trasmette, e non leggerle solamente, è l’inizio del vero e coinvolgente GdR. Ricordare a questo punto quanto siano importanti le doti di UMILTA’, COERENZA e RAGIONEVOLEZZA che sempre dovranno guidare i passi del vostro Pg, al fine di non vanificare le “azioni” che sono di pertinenza di altri Pg che giocano insieme a Voi.  
8 Esiste un saluto, usatelo. Imparatene altri attinenti al periodo..ma niente  : “bella lì…” o "weillà" come se vi ritrovaste davanti ad un bicchiere di birra.
9 Non date l'esito delle vostre azioni quando interagite con un altro giocatore, lasciate che sia chi gioca con voi a deciderne gli sviluppi. Le azioni autoconclusive sono un pessimo esempio di gioco: scrivere "+ tira un pugno in faccia a xy colpendolo in pieno volto" è sbagliato ed è una forzatura. Scrivete "+ tira un pugno in faccia a xy cercando di colpirlo in pieno volto" lasciando così che sia chi riceve il pugno a decidere, in base alla situazione, se viene colpito o meno. Se vi trovate di fronte un giocatore corretto e coerente non ci saranno mai problemi e potrete divertirvi insieme.
10 Non esagerate, non strafate, non siate invincibili. Non schivate tutti i colpi, non pretendete che tutte le vostre azioni vadano a buon fine. Descrivete anche e soprattutto i vostri fallimenti. Il buon giocatore non è il supereroe ma è soprattutto quello che riconosce le situazioni per quello che sono e che sa perdere. 
11 Ascoltate, leggete con attenzione la situazione che vi si trova di fronte prima di gettarvi a capofitto nelle chat, rimanete spettatori finché non avete ben compreso quello che sta succedendo.
12 Fate attenzione ai turni. Non descrivete più azioni in una sola riga, e non eseguite più azioni in rapida successione, lasciate agli altri il tempo di reagire a quello che fate. Se dite di stare curando un compagno, non potete nello stesso tempo afferrare per le gambe un altro e gettarlo a terra.
13 Fate attenzione al tempo. Ci sono delle azioni che richiedono tempo per essere eseguite. Descrivetele in più fasi, suddividetele in modo da far capire agli altri lo svolgimento delle stesse ed il loro stato di avanzamento. Se tirate una freccia prendetevi il tempo di incoccare, di tendere la corda, di mirare e infine di scoccare.
14 Fate attenzione allo spazio. Se state combattendo con un nemico non potete poi colpire un'altra persona che si trova distante da voi. Descrivete in un'azione in cui vi avvicinate, che cambiate bersaglio. Immaginatevi sempre le distanze: una spianata non è come il terrazzino della vostra casa, immaginate distese dove l’occhio si perde.
15 "Seguite" sempre il master, ove fosse presente, in caso di quest o di avventure nate all’improvviso. Non anticipate l`esito delle azioni, non inventatevi oggetti o luoghi non descritti dal fato.
16 Evitate di perdervi in descrizioni o azioni lunghissime, meglio dividere in più parti, poichè risulta più leggibile dagli altri e non "intasa la chat", soprattutto quando ci sono molti giocatori presenti. Di solito il consiglio è di non eccedere oltre le tre righe di chat, per non rendere claustrofobica la giocata, e lasciare a tutti la possibilità di intervenire e interagire.

Ricordate che chi non si adegua e pensa di prendere Celtic come una qualsiasi chat andrà incontro a quelle sanzioni, previste nel regolamento che vanno dall’espulsione del pg per pochi giorni sino al suo allontanamento definitivo.

Non dimenticate mai che Celtic è aperta anche a giocatori di minore età ed è per loro, oltre naturalmente che per il puro e semplice buon gusto, che non vanno oltrepassati mai i limiti della decenza.

Non siate scurrili, volgari, esageratamente realistici nel descrivere un`azione cruenta. Ricordate sempre che vi possono esser ragazzini tra noi.

A celtic sono state istituite figure di controllo che che hanno il compito di osservare e consigliare ma anche di prendere provvedimenti nei confronti di chi viola quanto sopra definito.

Anche in questo gioco esiste la possibilità di essere allontanati definitivamete, per cui vi ricordo a grandi linee cosa deve essere evitato:

- Il turpiloquio

- La bestemmia

- L'atteggiamento offensivo e lesivo nei confronti di chiunque presente o assente.

- Gli atteggiamenti, le espressioni e le immagini volgari e smaccatamente contrarie alla pubblica decenza ed al comune senso del pudore.

- Qualsiasi atteggiamento che possa, in qualsiasi modo, essere contrario ad una totale tutela dei minori.