Locazioni

In tutti i luoghi di interazione (chat) , accanto alla barra delle azioni trovate un Help in cui sono riportate alcune utili informazioni. Sempre in questi luoghi, accanto al nome di ogni personaggio presente, trovate tra parentesi un numero: esso rappresenta il tempo (espresso in minuti) di inattività dello stesso; questo valore vi può aiutare a capire se il giocatore è "caduto" o non al computer.

 

 

MAPPA

 

Questa è il punto di partenza da cui è possibile accedere alle locazioni principali in modo facile e rapido.

La Mappa rappresenta la Britannia e le terre ad essa limitrofe attorno all’anno 50 a.C.

NB: Alcune locazioni, anche se visibili, non sono ancora attive.

 

 

rEGIONI DELLA

BRITANNIA - ceLTI

 

Ogni regione della Britannia è controllata da una tribù ed è suddivisa in:


Villaggio: è il cuore della tribù nonché dimora delle più alte cariche del clan. Al suo interno sono custodite la cassa, l’armeria e i depositi delle risorse vitali per la tribù. Qui è possibile riposare (guadagnando mana, ovvero energia mentale), lavorare (guadagnando denaro) o addestrarsi (guadagnando esperienza); è inoltre possibile prendere visione delle alleanze della stessa con gli altri clan.

NB: solo gli appartenenti alla tribù hanno libero accesso a tutte le attività del castello.

Interno del Villaggio: è un luogo sicuro all’interno del villaggio, accessibile solamente ai membri della tribù ed ai loro alleati.


Spianata:
è un luogo accessibile a tutti, alleati e nemici, dove si può discutere oppure combattere a suon di spade ed incantesimi.


Mercato:
è il luogo dove spendere denaro per recuperare energia attraverso lauti pasti o comprare oggetti, tra cui armi per combattere o preziose pozioni magiche.

 

yNIS DIA  

O ISOLA  DEGLI DEI

 

Qui sono disponibili presenti utilità di carattere generale e solo in questo luogo girovaghi e provinciali trovano di che cibarsi. Su quest'isola è severamente proibito ogni genere di violenza, pena l'ira degli Dei. Essa si divide in:


Castello dell'Ynis Dia:
qui gli Dei dimorano e da qui governano. Essi accolgono i viandanti  dando loro un luogo dove rifocillarsi; è inoltre possibile compiere diverse azioni come lasciare un messaggio agli Dei o al Corpo Esecutori, cercare informazioni su altri abitanti del luogo, ecc.


Sala dei BanchetTI: un luogo sicuro dove discutere e bere idromele o birra; è possibile anche affittare una camera dove discutere di faccende importanti in privato (scegliendo un'opportuna password di accesso).


Giardini del Sidhe:
con funzioni simili alla Sala dei Banchetti, è un luogo per gli amanti della natura e della vita all’aperto. Anche qui è possibile ritirarsi in conversazioni private addentrandosi in un sentiero (scegliendo un'opportuna password di accesso).


Foresta Sacra: raggiungibile dai Giardini del Sidhe, è il luogo dove di solito gli Dei si manifestano ai mortali e dove vengono celebrate tutte funzioni sacre principali.

 

Isola del Tir Na Nog

 

Un'isola mistica e arcana ove è possibile incontrare strani esseri e dove spesso celti e romani si incrociano. Questo lembo di terra non è controllato da nessuno ed è quindi possibile combattere o dialogare indifferentemente in qualsiasi momento del giorno. Sull’isola si trovano:

Laguna: in questa ampia insenatura le parole e le armi possono essere usate indifferentemente. Questo luogo, non essendo controllato ne dai celti ne da Roma, è spesso teatro di gigantesche zuffe: sicuramente uno dei luoghi più pericolosi!

Rocca delle Sfide che viene aperta ai mortali solo per i duelli (su richiesta dei contendenti). Durante un duello è fatto divieto a tutti gli altri presenti di intervenire.

Radura dei Tesori PerdutI: in questo luogo è possibile conversare, cercare oggetti che qualcuno ha smarrito tanto tempo fa o raccogliere erbe. Qui si possono ritrovare oggetti di poco conto, ma anche, ad esempio, componenti fondamentali per creare pozioni.

 

Sacro Cerchio di pietre

 

E' un luogo misterioso, dove si ritrovano i druidi e le sacerdotesse per meditare e compiere rituali propiziatori. E' accessibile unicamente ai membri del Sacro Cerchio. Ai margini di questo luogo sorge la Capanna in cui druidi e sacerdotesse si ritirano per sacri riti alchemici.
 

Annwn  Ade

 

 

Luogo ove i defunti attendono per tre giorni e tre notti la loro resurrezione.


GALLIA LUGDUNENSIS (zona ROMANa)

 

 

Qui vi è accampata la IX Legione ed il territorio è soggetto alla legge di Roma. Esso si divide in:

Castra: è la fortezza della legione nonché dimora delle più alte cariche romane accampate in Gallia. Al suo interno sono custodite la cassa, l’armeria e i depositi delle risorse vitali per l’esercito. Qui è possibile riposare (guadagnando mana, ovvero energia mentale), lavorare (guadagnando denaro) o addestrarsi (guadagnando esperienza); è inoltre possibile prendere visione delle alleanze.

NB: solo gli appartenenti alla legione hanno libero accesso a tutte le attività del castello.

Interno del Castra: è un luogo sicuro, accessibile solamente ai membri della IX Legione Romana ed ai loro alleati.


Campo: è un luogo di combattimento nei pressi del castra, dove a volte vengono avvistati gruppi di celti spintisi oltre il mare.
Mercato: è il luogo dove spendere denaro per recuperare energia attraverso lauti pasti o comprare oggetti, tra cui le armi indispensabili per un legionario.

 Villaggio romano: è il luogo dove tutti i romani dai provinciali al legatus possono ritrovarsi senza timore di incursioni nemiche

 

terre Inesplorate Questa locazione, essendo configurabile dai Master, muta aspetto di volta in volta. Se non è in atto nessuna giocata questo luogo è solitamente chiuso.