Locazioni
In tutti i luoghi di interazione (chat) , accanto alla barra delle azioni trovate un Help in cui sono riportate alcune utili informazioni. Sempre in questi luoghi, accanto al nome di ogni personaggio presente, trovate tra parentesi un numero: esso rappresenta il tempo (espresso in minuti) di inattività dello stesso; questo valore vi può aiutare a capire se il giocatore è "caduto" o non al computer.
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MAPPA
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Questa
è il punto di partenza da cui è possibile accedere alle locazioni
principali in modo facile e rapido. La
Mappa rappresenta la Britannia e le terre ad essa limitrofe attorno
all’anno 50 a.C.
NB:
Alcune locazioni, anche se visibili, non sono ancora attive.
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rEGIONI DELLA BRITANNIA - ceLTI
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Ogni regione della Britannia è controllata da una tribù ed è suddivisa in:
NB:
solo gli appartenenti alla tribù hanno libero accesso a tutte le attività
del castello. Interno del Villaggio: è un luogo sicuro all’interno del villaggio, accessibile solamente ai membri della tribù ed ai loro alleati.
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yNIS DIA O ISOLA DEGLI DEI
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Qui
sono disponibili presenti utilità di carattere generale e solo in questo
luogo girovaghi e provinciali trovano di che cibarsi. Su quest'isola è
severamente proibito ogni genere di violenza, pena l'ira degli Dei. Essa
si divide in:
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Isola del Tir Na Nog
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Un'isola
mistica e arcana ove è possibile incontrare strani esseri e dove spesso
celti e romani si incrociano. Questo lembo di terra non è controllato da
nessuno ed è quindi possibile combattere o dialogare indifferentemente in
qualsiasi momento del giorno. Sull’isola si trovano: Laguna:
in questa ampia insenatura le parole e le armi possono essere usate
indifferentemente. Questo luogo, non essendo controllato ne dai celti ne
da Roma, è spesso teatro di gigantesche zuffe: sicuramente uno dei luoghi
più pericolosi!
Rocca
delle Sfide che
viene aperta ai mortali solo per i duelli (su richiesta dei contendenti).
Durante un duello è fatto divieto a tutti gli altri presenti di
intervenire.
Radura
dei Tesori PerdutI:
in questo luogo è possibile conversare, cercare oggetti che qualcuno ha
smarrito tanto tempo fa o raccogliere erbe. Qui si possono ritrovare
oggetti di poco conto, ma anche, ad esempio, componenti fondamentali per
creare pozioni. |
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Sacro Cerchio di pietre
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E'
un luogo misterioso, dove si ritrovano i druidi e le sacerdotesse per
meditare e compiere rituali propiziatori. E' accessibile unicamente ai
membri del Sacro Cerchio. Ai margini di questo luogo sorge la
Capanna
in cui
druidi e sacerdotesse si ritirano per sacri riti alchemici. |
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Annwn Ade
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Luogo
ove i defunti attendono per tre giorni e tre notti la loro resurrezione. |
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GALLIA
LUGDUNENSIS (zona ROMANa)
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Qui
vi è accampata la IX Legione ed il territorio è soggetto alla legge di
Roma. Esso si divide in:
Castra:
è la fortezza della legione nonché dimora delle più alte cariche romane
accampate in Gallia. Al suo interno sono custodite la cassa, l’armeria e
i depositi delle risorse vitali per l’esercito. Qui è possibile
riposare (guadagnando mana, ovvero energia mentale), lavorare (guadagnando
denaro) o addestrarsi (guadagnando esperienza); è inoltre possibile
prendere visione delle alleanze. NB:
solo gli appartenenti alla legione hanno libero accesso a tutte le attività
del castello. Interno del Castra: è un luogo sicuro, accessibile solamente ai membri della IX Legione Romana ed ai loro alleati.
Villaggio
romano: è il luogo dove tutti i romani dai provinciali
al legatus possono ritrovarsi senza timore di incursioni nemiche
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| terre Inesplorate | Questa
locazione, essendo configurabile dai Master, muta aspetto di volta in
volta. Se non è in atto nessuna giocata questo luogo è solitamente
chiuso. |