Scheda del Personaggio
Nella
scheda, accessibile in qualsiasi momento, sono riportate tutte le
caratteristiche relative al gioco e alcune note descrittive che aiutano a
caratterizzare meglio il vostro personaggio. Ogni scheda è personalizzabile con
testo, immagini e musica.
NB: solamente prendendo visione della propria scheda verranno mostrate tutte le reali caratteristiche; visualizzando la scheda di un altro personaggio verranno mostrati solo alcuni dati e per essi non verrà sempre riportato il valore reale ma solo una descrizione di massima.
| destrezza | Indica l’agilità e la prontezza di riflessi del personaggio, essa permette di eseguire lavori impegnativi dal punto di vita dell’abilità manuale, ma ha anche un impatto sulla capacità di combattere efficacemente (essa influisce nell’attacco aumentando la probabilità di colpire o diminuendo quella di essere colpit |
| costituzione | Indica quanto robusto sia il personaggio, influendo sia sulla capacità di trasportare elevati quantitativi di oggetti, sia di svolgere lavori particolarmente duri. La costituzione ha un impatto notevole in combattimento (essa influisce sul colpo andato a buon fine, aumentando il danno inflitto o diminuendo il danno subito). |
| intelligenza | Indica la prontezza mentale, la capacità di ragionamento e l’acume del personaggio. E’ necessario avere un’alta intelligenza per fare lavori particolarmente impegnativi dal punto di vista mentale. E' indispensabile ai sacerdoti per lanciare incantesimi, ma è altrettanto utile ai guerrieri per rendere i loro colpi accurati e letali, alle sentinelle per intrappolare il nemico o ai fabbri per produrre armi pregiate |
| sesso | Indica se il personaggio è di sesso Maschile o Femminile |
| popolo | Indica il ceppo razziale a cui appartiene il personaggio: Celta o Romano |
| energia |
L’energia
rappresenta la forza vitale, la salute e la forma fisica del personaggio.
Maggiore è l’energia più resistente e forte sarà il personaggio e
maggiori saranno le ferite che potrà sopportare durante il combattimento.
L’energia diminuisce quando si lavora o quando si viene colpiti in
combattimento. Se l’energia scende a zero o meno il personaggio è
morto, diventa un defunto e viene mandato nel Regno dei Morti. Per recuperare energia si può mangiare al mercato, bere pozioni magiche oppure farsi guarire da un druido o una sacerdotessa. Il limite massimo che si può raggiungere senza l’utilizzo di pozioni o magie è di 300 punti energia |
| mana |
E’
l'energia mentale e magica. Serve per compiere lavori particolarmente
impegnativi da punto di vista mentale e ai druidi/sacerdotesse/bardi per
lanciare potenti incantesimi. Se il mana scende a zero o meno il
personaggio muore, diventa un defunto e viene mandato nel Regno dei Morti.
Il mana si recupera riposando e il limite massimo che si può raggiungere senza l’utilizzo di pozioni è di 150 punti. |
| esperienza |
Indica
i punti esperienza attuali del personaggio. Tali punti sono indispensabili
per aumentare le caratteristiche principali (Destrezza, Costituzione,
Intelligenza). |
| livello arcano | Indica
il livello di conoscenza arcana del personaggio; normalmente, per i comuni
mortali, tale valore è a 0. |
| bonus armatura | Questo è un valore utile in combattimento ed è legato al possesso di scudi o armature; il valore del bonus viene sottratto al danno da arma ricevuto durante un combattimento. |
| resistenza magica | Valore
simile al bonus armatura, ma da applicare al danno ricevuto da fonti
magiche. |
| denaro | Indica
quante monete si hanno con se. |
| ingombro sostenibile |
Questo
valore varia in rapporto alla Costituzione del personaggio e rappresenta
il massimo ingombro che il personaggio può trasportare, limitando quindi
il numero di oggetti trasportabili. |
| carica - tribù- famiglia | Qui sono riportate la tribù di appartenenza, la famiglia all’interno del clan (opzionale) e la carica rivestita nella tribù |
|
stato civile |
Qui viene riportato se il personaggio ha, o ha avuto, un legame con un altro personaggio. Solo le Sacerdotesse e la Mathàir per i celti, il Praefectus Castrorum per i romani possono unire o dividere due personaggi |
| Descrizione
-Backgroung -Note |
Qui è riportato del testo che dovrebbe caratterizzare il vostro personaggio. Basta spendere pochi minuti facendo correre la fantasia e avrete dato maggior spessore al vostro personaggio |
| Iscrizione/Ultimo
accesso |
Qui sono riportate le date del primo e dell’ultimo accesso a Celtic |
| Ultima
carica |
Qui è riportata la data dell’ultima carica ricevuta: una volta ricevuto un ruolo, non lo si potrà infatti cambiare per almeno 15 giorni |
| stato | Questo valore indica particolari stati di salute (es: avvelenato, maledetto) che influiscono sulle altre caratteristiche del personaggio. |
| reputazione | Questo valore cambia in base ai punti onore o disonore che i bardi possono assegnare in seguito ad azioni che sono ritenute degne di nota. |
personalizzare la scheda ed altre funzionalità
| modifica |
Serve
a meglio caratterizzare il vostro personaggio e permette di: NB:
utilizzate questa funzione solo per casi limite come quello sopra
descritto! -
inserire una musica (in formato midi, indicando l'indirizzo internet del
file, omettendo l’estensione .mid); -
inserire la storia, o background, del proprio personaggio; -
inserire la famiglia di appartenenza (i clan erano infatti suddivisi a
loro volta in diverse famiglie); -
inserire altre note che arricchiscano la propria scheda ; Questa funzione permette inoltre la gestione della propria password; la prima volta verrà richiesto l’inserimento di una domanda a cui solo voi potrete dare risposta (se avete la memoria corta, segnatevi la risposta da qualche parte!!!): questo vi servirà come chiave d’accesso per future modifiche. |
| lingua |
Oltre
alla lingua comune, il tuo personaggio può conoscere diversi dialetti che
gli permetteranno di colloquiare unicamente con coloro che lo conoscono e
senza essere capito dagli altri (vedi l’Help di chat per maggiori
informazioni). Il numero di lingue conosciute aumenta con l’aumentare
dell’intelligenza. |
| paga | Presente
solo se state vedendo la scheda del vostro personaggio, consente di dare
dei soldi ad altri personaggi. Viene richiesto il nome del personaggio, la
quantità di denaro da inviare e la causale del pagamento. Si può inviare
denaro anche a personaggi non presenti al momento della transizione. |
| skill up | Questa funzione permette di spendere punti esperienza per aumentare il valore di destrezza, costituzione o intelligenza. La quantità di punti necessari aumenta con l’aumentare delle skills sia primarie che quelle inerenti alle varie abilità, perciò inizialmente si potrà decidere di aumentare velocemente e spendendo pochi punti solo una singola caratteristica, ma sarà poi più difficile e costoso aumentarne una qualsiasi. |
| equipaggiamento | Permette di vedere tutto ciò che il personaggio porta con se. Se state guardando il vostro equipaggiamento potrete inoltre dare un oggetto che possedete a qualcun altro (NB: dovrete essere entrambi nello stesso luogo per poter effettuare lo scambio!), oppure gettarlo. I passaggi di oggetti tra diverse tribù sono affidati unicamente ai Mercanti. |
| skill
|
Permette di visualizzare sia quale delle skill maggiori occorre incrementare, per ottenere il meglio sia dalle armi di cui siamo in possesso, sia in quei lavori specifici come il fabbro o il mercante. Vengono visualizzate inoltre le percentuali che si hanno nelle skill abilità e vedere quanto manca per raggiungere il massimo. |