Scheda del Personaggio

Nella scheda, accessibile in qualsiasi momento, sono riportate tutte le caratteristiche relative al gioco e alcune note descrittive che aiutano a caratterizzare meglio il vostro personaggio. Ogni scheda è personalizzabile con testo, immagini e musica.

NB: solamente prendendo visione della propria scheda verranno mostrate tutte le reali caratteristiche; visualizzando la scheda di un altro personaggio verranno mostrati solo alcuni dati e per essi non verrà sempre riportato il valore reale ma solo una descrizione di massima.

 

destrezza Indica l’agilità e la prontezza di riflessi del personaggio, essa permette di eseguire lavori impegnativi dal punto di vita dell’abilità manuale, ma ha anche un impatto sulla capacità di combattere efficacemente (essa influisce nell’attacco aumentando la probabilità di colpire o diminuendo quella di essere colpit
costituzione Indica quanto robusto sia il personaggio, influendo sia sulla capacità di trasportare elevati quantitativi di oggetti, sia di svolgere lavori particolarmente duri. La costituzione ha un impatto notevole in combattimento (essa influisce sul colpo andato a buon fine, aumentando il danno inflitto o diminuendo il danno subito).
intelligenza Indica la prontezza mentale, la capacità di ragionamento e l’acume del personaggio. E’ necessario avere un’alta intelligenza per fare lavori particolarmente impegnativi dal punto di vista mentale. E' indispensabile ai sacerdoti per lanciare incantesimi, ma è altrettanto utile ai guerrieri per rendere i loro colpi accurati e letali, alle sentinelle per intrappolare il nemico o ai fabbri per produrre armi pregiate
sesso Indica se il personaggio è di sesso Maschile o Femminile
popolo Indica il ceppo razziale a cui appartiene il personaggio: Celta o Romano
energia

L’energia rappresenta la forza vitale, la salute e la forma fisica del personaggio. Maggiore è l’energia più resistente e forte sarà il personaggio e maggiori saranno le ferite che potrà sopportare durante il combattimento. L’energia diminuisce quando si lavora o quando si viene colpiti in combattimento. Se l’energia scende a zero o meno il personaggio è morto, diventa un defunto e viene mandato nel Regno dei Morti.

Per recuperare energia si può mangiare al mercato, bere pozioni magiche oppure farsi guarire da un druido o una sacerdotessa. Il limite massimo che si può raggiungere senza l’utilizzo di pozioni o magie è di 300 punti energia

mana

E’ l'energia mentale e magica. Serve per compiere lavori particolarmente impegnativi da punto di vista mentale e ai druidi/sacerdotesse/bardi per lanciare potenti incantesimi. Se il mana scende a zero o meno il personaggio muore, diventa un defunto e viene mandato nel Regno dei Morti.

Il mana si recupera riposando e il limite massimo che si può raggiungere senza l’utilizzo di pozioni è di 150 punti.

esperienza

Indica i punti esperienza attuali del personaggio. Tali punti sono indispensabili per aumentare le caratteristiche principali (Destrezza, Costituzione, Intelligenza).

livello arcano Indica il livello di conoscenza arcana del personaggio; normalmente, per i comuni mortali,  tale valore è a 0.
bonus armatura Questo è un valore utile in combattimento ed è legato al possesso di scudi o armature; il valore del bonus viene sottratto al danno da arma ricevuto durante un combattimento.
resistenza magica Valore simile al bonus armatura, ma da applicare al danno ricevuto da fonti magiche.
denaro Indica quante monete si hanno con se.
ingombro sostenibile

Questo valore varia in rapporto alla Costituzione del personaggio e rappresenta il massimo ingombro che il personaggio può trasportare, limitando quindi il numero di oggetti trasportabili.

carica - tribù- famiglia Qui sono riportate la tribù di appartenenza, la famiglia all’interno del clan (opzionale) e la carica rivestita nella tribù

stato civile

Qui viene riportato se il personaggio ha, o ha avuto, un legame con un altro personaggio. Solo le Sacerdotesse e la Mathàir per i celti, il Praefectus Castrorum per i romani possono unire o dividere due personaggi
Descrizione -Backgroung -Note
Qui è riportato del testo che dovrebbe caratterizzare il vostro personaggio. Basta spendere pochi minuti facendo correre la fantasia e avrete dato maggior spessore al vostro personaggio
Iscrizione/Ultimo accesso
Qui sono riportate le date del primo e dell’ultimo accesso a Celtic
Ultima carica
Qui è riportata la data dell’ultima carica ricevuta: una volta ricevuto un ruolo, non lo si potrà infatti cambiare per almeno 15 giorni
stato Questo valore indica particolari stati di salute (es: avvelenato, maledetto) che influiscono sulle altre caratteristiche del personaggio.
reputazione Questo valore cambia in base ai punti onore o disonore che i bardi possono assegnare in seguito ad azioni che sono ritenute degne di nota.

 

personalizzare la scheda ed altre funzionalità

 

modifica

Serve a meglio caratterizzare il vostro personaggio e permette di:
- modificarne il sesso in caso di errore in fase di iscrizione;

NB: utilizzate questa funzione solo per casi limite come quello sopra descritto!
- inserire un'immagine che lo raffiguri (in un qualsiasi formato grafico, indicando l’indirizzo internet dell’immagine);

- inserire una musica (in formato midi, indicando l'indirizzo internet del file, omettendo l’estensione .mid);
- inserire una descrizione del proprio personaggio;

- inserire la storia, o background, del proprio personaggio;

- inserire la famiglia di appartenenza (i clan erano infatti suddivisi a loro volta in diverse famiglie);

- inserire altre note che arricchiscano la propria scheda ;

Questa funzione permette inoltre la gestione della propria password; la prima volta verrà richiesto l’inserimento di una domanda a cui solo voi potrete dare risposta (se avete la memoria corta, segnatevi la risposta da qualche parte!!!): questo vi servirà come chiave d’accesso per future modifiche.

lingua

Oltre alla lingua comune, il tuo personaggio può conoscere diversi dialetti che gli permetteranno di colloquiare unicamente con coloro che lo conoscono e senza essere capito dagli altri (vedi l’Help di chat per maggiori informazioni). Il numero di lingue conosciute aumenta con l’aumentare dell’intelligenza.

paga Presente solo se state vedendo la scheda del vostro personaggio, consente di dare dei soldi ad altri personaggi. Viene richiesto il nome del personaggio, la quantità di denaro da inviare e la causale del pagamento. Si può inviare denaro anche a personaggi non presenti al momento della transizione.
skill up Questa funzione permette di spendere punti esperienza per aumentare il valore di destrezza, costituzione o intelligenza. La quantità di punti necessari aumenta con l’aumentare delle skills sia primarie che quelle inerenti alle varie abilità, perciò inizialmente si potrà decidere di aumentare velocemente e spendendo pochi punti solo una singola caratteristica, ma sarà poi più difficile e costoso aumentarne una qualsiasi.
equipaggiamento Permette di vedere tutto ciò che il personaggio porta con se. Se state guardando il vostro equipaggiamento potrete inoltre dare un oggetto che possedete a qualcun altro (NB: dovrete essere entrambi  nello stesso luogo per poter effettuare lo scambio!), oppure gettarlo. I passaggi di oggetti tra diverse tribù sono affidati unicamente ai Mercanti.
 

skill

 

Permette di visualizzare sia quale delle skill maggiori occorre incrementare, per ottenere il meglio sia dalle armi di cui siamo in possesso, sia in quei lavori specifici come il fabbro o il mercante. Vengono visualizzate inoltre le percentuali che si hanno nelle skill abilità e vedere quanto manca per raggiungere il massimo.